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ギフトについて ギフトには3種類存在し、購入すると好きな名前を付けられます。 例えば、ギフト(梅)に「タオル」と言う名前を付けた場合、 <ギフト(梅):タオル「ギフトアイテム(10Rpt)」> と言う名前になります。 また、ギフトは「倉庫に入った状態」でも相手に渡す事ができます。 引き出し料金も必要ありません。 アイテム 価格 1日の購入制限 <ギフト(粗):-「ギフトアイテム(粗)」> 無料! 1個 <ギフト(梅):-「ギフトアイテム(梅)」> 5コイン 10個 <ギフト(竹):-「ギフトアイテム(竹)」> 20コイン 7個 <ギフト(松):-「ギフトアイテム(松)」> 50コイン 5個 <ギフト(M):-「ギフトアイテム(M)」> 100コイン 3個 <ギフト(EX):-「ギフトアイテム(EX)」> 300コイン 1個 ギフトアイテムは、持っていても何の効果もありません。 しかし、きちんと「名前をつけて」、「他のプレイヤーのキャラクターに」 「ギフトを渡すRPをする」事によって消費(ギフトアイテムは無くなります)され、 「受け取ったキャラのプレイヤー」は以下のRptを受け取る事ができます。 粗=5Rpt 梅=10Rpt 竹=50Rpt 松=200Rpt M=500Rpt EX=2000Rpt なお、同じプレイヤーにギフトを渡せるのは1日1回までです。 受け取り側に制限はなく、また渡す側も別々のプレイヤーにならそれぞれ1回ずつ渡せます。 セット販売コーナー ちょっとお得かもしれないセット販売コーナーです。 セット販売コーナーの商品は、バラ売りとは別枠の購入制限で購入できますが、 1日につき、いずれかのセットのうち1種類しか購入できません。 例えば、「ギフト(粗)の5個セット」を買った日は、「ギフト(粗)の5個セット」だけでなく 「ギフト(梅)の5個セット」や「ギフト(松)の3個セット」等、他のセットも購入できません。 アイテム セット価格 セット個数 <ギフト(粗):-「ギフトアイテム(粗)」> 5コイン 5個セット <ギフト(梅):-「ギフトアイテム(梅)」> 20コイン 5個セット <ギフト(竹):-「ギフトアイテム(竹)」> 50コイン 5個セット <ギフト(松):-「ギフトアイテム(松)」> 100コイン 3個セット <ギフト(M):-「ギフトアイテム(M)」> 200コイン 3個セット <ギフト(EX):-「ギフトアイテム(EX)」> 500コイン 2個セット
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ギフト一覧 プリンセス ゲスト フーディニ 伝令 白昼夢 エトランジェ パランティア 革命(レヴォリューション) 狐 ハプニング ママ フェアリー・リング ザ・ゲーム ネメシス ターキッシュ・ディライト 刈谷を結晶にのせるときに発動したギフト ゼリー菓子を食べて刈谷から抜けたギフト 白のマユズミ 黒丸 クマの棒 ギフト推移アケル 雨森 刈谷 九月 黛 プリンセス ウェディングドレス。このギフトを所持していると、あらゆる人や物から求婚される。誰かの求婚を受け入れると求婚されなくなるが、"最後"までやりとげなくてはならなくなる。男性が所持しようとすると消えてしまう。 [保有者]黛→灰流→消滅 ゲスト パーティーに招きたい人を選べる能力を与えるギフト。ただし誰かを招くとその招かれた人に「ゲスト」が移る。要するに、「いいとも」のテレフォンショッキングシステム。誰かを帰す能力もあるみたい。 マッドティーパーティでのアリスの役…、というわけではなさそう。黛が指摘しているように、原作のアリスは招かれてパーティーに来たわけではない。原作のマッドティーパーティーは三月ウサギの家で開かれているということを考えると、ゲストはマッドハッターかヤマネの役ということになるが、両者は既に九月と黛に割り振られている。 むしろ、このギフトは原作のマッドティーパーティとは無関係な、つまりは雨森や灰流たちを呼び寄せるための「道具」だったのではないか? [保有者]黒のアリス→雨森→灰流→司会者 「ゲスト」を押し付けられた司会者は番組ホストの座を降りる結果となった。 フーディニ 奇術師のギフト。シルクハットもしくは、シルクハットの紳士の姿を取る。元ネタは九月の言ったように奇術師ハリー・フーディニ(1874-1926)。脱出魔術を得意とし、またいんちき超能力者達をばしばし暴いたオカルトハンターとしても名をはせている。 なぜ、マッドハッターでフーディニなのか? というと、単なる思い付きだろう。そもそもギフトは魔法そのもので不定型なものだと思われる。帽子から刈谷を出せたのは九月がそう言ったからだし、奇術師のギフトと確定したのは灰流はそう言ったから。灰流は言葉の力でギフトを特定の形に固定したのだろう。 [保有者]九月→消滅(?) 伝令 伝令のギフト。野ウサギセット(しっぽ、耳、足)、または野ウサギ。伝令の職務を果たす能力を得る。 3月ウサギの役を割り振られたということ。3月ウサギが伝令なのは「鏡の国のアリス」に伝令役で登場したから。ただし、鏡の国ではマッドハッターも伝令役で登場しているので、野ウサギのギフトが伝令の能力と結びつけられたのは灰流の思いつきのせいだろう。Ⅰ プロローグでアリスから刈谷に渡された。 [保有者]刈谷→消滅(?) 白昼夢 ふわふわのヤマネのしっぽ。 ヤマネの役を割り振られたということ。夢を見る能力で、まさに鏡の国のヤマネそのもの。馬鹿にしてた割には役に立ったようだ。Ⅰ プロローグでアリスから黛に渡された。 [保有者]黛→消滅(?) エトランジェ 異邦人、招かれざる客。原作のマッドティーパーティーでのアリスの立場。 おそらく、「ゲスト」のアマモリを原作のアリスと同じ「エトランジェ」にさせるのがリドルの解決法だったのではないか。詳しくはForest Q&A参照。 [保有者]灰流→雨森(ゲスト)→消滅(?) パランティア 携帯電話。全てを見るとともに見られる能力。 元ネタは指輪物語。パランティアは元々はエルフ族のもので「見る石」の意味。かつては7つあったが今は多くが失われている。作中においてパランティアの使用はたびたびサウロンを呼び込むこととなる。都知事がアケルに渡した。 [保有者]灰流→消滅 革命(レヴォリューション) 昔懐かしい革命を起こす能力。 とうの昔に化石になってたのをパワーショベルのアームが掘り当てた。油圧ポンプから噴き出す油に包まれた竜の姿をとる。なぜか「エトランジェ」と共鳴する。元ネタがありそうなものだが。 [保有者]黛(ヤマネ)→(エル・アライラー) 狐 花園神社のお稲荷さん。 イギリスでは狐は狩りの獲物なので、このギフトを所持していると追いかけられることになる。けれども、なぜか化けることもできる。この辺はイギリス縛りを無視。リアルに影響を及ぼすのが確認された数少ないギフトで(他はハプニング・白マユズミぐらい)、いなり寿司が食べたくなったり、ケーンと鳴いてしまったりする。なぜか、アケルには適合しない。 [保有者]刈谷(伝令)→消滅(?) ハプニング 紅テントのフリークス(?)。 その名のとおり、突拍子もないことを起こす能力。ギフト保持者が躍りつづけたり、喫茶店の中をメチャクチャにしたり、最初から最後までなんの役にも立ってない。元ネタは1950年代から1970年代前半に流行した芸術の一形式の「ハプニング」。都市やギャラリーにおいて、聴衆を巻き込んでパフォーマンスアートや作品の展示を行った。 [保有者]九月(フーディニ)→消滅(?) ママ つまり、ピーター・パンのウェンディ役。 チクタクワニやキャプテン・フックを飲み込む「ハラペコママ」。深層心理学の元型で言う太母(グレートマザー)にあたるのか? [保有者]雨森(エトランジェ)→消滅(?) フェアリー・リング 妖精の女王グロリアーナの持つ時の環。時間を操ることができる能力。 リアルでは新宿住友ビルディング裏の円環状の道路標識。ティンカーベルを蘇らせる、もしくはキャプテン・フックの開拓を止めるのに使用された。 [保有者]グロリアーナ ザ・ゲーム 万華鏡のサイコロ。機織りのトルンガが裏で織ってる? 勝者は願いを叶える権利があり、敗者は死ぬ義務がある。詳しいルール等はザ・ゲーム ルールブック参照。ゲーム中の発言を考えるに、おそらく黒のアリスのギフトなのだろうが、するとゲームマスターの役ということだろうか? [保有者]黒のアリス? ネメシス 元ネタはギリシャ神話の復讐の女神。正義が犯されたとき報復し罰を与える女神。ナルキッソスに自分自身のみを愛する呪いをかけたことで有名。 ほぼ唯一の武器系のギフトで、個人の資質や状況によってその形状が変化する。たとえば、アケルなら光線。刈谷さんなら剣やムチ。グロリアーナから、アーサーを通じてアケルに贈られたもの。刈谷さんはこれに囚われたからこそ破滅したとも言える。逆に言えば、刈谷さんを陥れるための道具。 [保有者]アーサー→灰流(パランティア)→刈谷(狐)→雨森(ママ) ターキッシュ・ディライト すると、食べれば食べるほど、もっと食べたくなって、なぜ女王がこんなに根ほり葉ほりきくのだろうと考えることができなくなりました。こうして女王は、エドマンドには兄と姉と妹がいて、妹のほうがもうナルニアにきたことがあり、フォーンに会ったということを、ききだしました。 瀬田貞二訳『ナルニア国物語』 裏切りのゼリー菓子。これを食べた者は魔女のいいなりになる。出典は『ナルニア国物語』の「ライオンと魔女」。これを一度食べてしまうとますます食べたくなり、どんどん食べているうちについには死んでしまうという。白の魔女がエドマンドに与えた。 ターキッシュ・ディライト(Turkish Delight)とは、"トルコのうまいもの"という意味で、その名の通り、起源は15世紀のトルコに遡る。もちもちとした食感のかなり甘いお菓子だが、馴染みがない名前なので、瀬田訳では「プリン」となっている。ロビン君が言うように、期待して食べてみてもあまり美味しくない。 [保有者]アリス→刈谷→灰流(ネメシス) / アリス→ロビン / アリス→フリント 見過ごす場合、フリントが食べる。止めた場合、ロビンが食べる。すると、魔女アマモリのいいなりになって助かる。刈谷に渡されると、灰流に移り、雨森の言いなりになってゲームオーバー。 刈谷を結晶にのせるときに発動したギフト 刈谷はターキッシュディライト、雨森はママのはず。エフェクトはどちらとも違う。 ということは、ラピュタの前に没になったギフト交換イベントがあったということだろうか? ゼリー菓子を食べて刈谷から抜けたギフト ターキッシュ・ディライトの代わりに抜けた。詳細は不明。(狐とはエフェクトが違ったような) 白のマユズミ 白のマユズミ。性格ががらっと変わる。 元ネタは指輪物語。一度死んで復活したガンダルフは、灰色のガンダルフから白のガンダルフを名乗る。 [保有者]黛 黒丸 しかしここで、黄色い目の背の高い男が割って入った。 「ごたごたいうのはやめてもらおう、ジョン・シルバー」その男は言った。「この船員はみんなで十分に相談して、おまえに黒点をつけたんだよ、決められたとおりにな。さぁ裏返してみな、決められたとおりに、そこになんて書いてあるかをみるんだ。それから口をきけよ」 katokt訳『宝島』 宝島における死の宣告。ちなみに、海賊なりにちゃんと手順があって、まず仲間同士で審議し、適当な紙の表に黒丸をぐりぐり書き、裏に仮決定(例えば「船長をクビ」とか)を記して、相手に手渡す。その後、全員投票で最終決定がくだされる。 Forestでは突き付けられた者は死、すなわち黒の乗り手に追われることになる。黒の乗り手を相手に差し向けることも可能。都知事が伽子に渡した。チェシャ猫はシュレディンガーの猫のように生死が確率的だったので、黒丸を食べても平気だったと、解釈されている。 [保有者]伽子→都知事→伽子→九月(ハプニング)→(チェシャ猫?) クマの棒 世界の中心。「彼」(トラットレア宮殿の支配人)をぱしっと鳴らしただけで蒸発させたりもしている。 普段はクマの体の中にある。フロイト的には…、まあ心理学者諸君、自由に解釈してくれ。 [保有者]クマ ギフト推移 アケル エトランジェ:プロローグで受け取る ゲスト:プロローグで雨森とギフト交換。エトランジェが雨森に。その後司会者に押しつける。 パランティア:都知事から受け取る ネメシス:グロリアーナより授かる。パランティア消滅。 ターキッシュ・ディライト:刈谷と交換。ネメシスが刈谷に。 なし:ネメシスを刈谷と交換(狐は適合せず) 雨森 ゲスト:プロローグで受け取る。 エトランジェ:灰流と交換。 ゲストが灰流に。 ママ:新宿で獲得。 ネメシス 刈谷が捨てたネメシスを獲得。 刈谷 伝令:プロローグで受け取る 狐:花園神社で獲得。伝令消滅。 ターキッシュ・ディライト .:コーカスレース景品。 狐 ターキッシュ・ディライトを受け取らないルート。 ネメシス:傘びらき丸航海記にて灰流より獲得。狐またはターキッシュ・ディライトが灰流に。 九月 フーディニ:プロローグで受け取る。 ハプニング:花園神社で獲得。フーディニ消滅。 海賊? 黛 プリンセス:ドレスに触れることで獲得。アケルに押しつけ、不適合により消滅。 ヤマネ:プロローグで受け取る。 革命:花園神社で出現、新宿駅で交換。ヤマネ消滅。 エルアライラーに奪われる、もしくは、白マユズミ獲得時に消滅? 白マユズミ クリスタル内部で獲得?
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ギフトコードについて ここではチャンピオンイレブンのギフトコードについて紹介する。 ギフトコードとは? 文字通りコードを打ち込むと報酬がもらえるシステムだ。 自分のアイコンがあるところをクリックし、設定から、ギフトコード入力画面へと移ることができる。 現在は使えないものが多い ギフトコード一覧 1.pOo4pg1f 内容:200スキル券x1 2.mOc2y11t 内容:スター募集券x1(なお、このコードは現在(2021.8/31)使えない可能性が高い模様) 3.6O95na1t(なお、このコードは現在(2021.8/31)使えない可能性が高い模様) 内容:連戦券x15 4.cO63cs1v(なお、このコードは現在(2021.8/31)使えない可能性が高い模様) 内容:潜在能力券x40
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1610.html
ヒカリギフト ヒカリギフト アーティスト 戸松遥 発売日 2014年1月15日 レーベル ミュージックレイン デイリー最高順位 3位(2014年1月15日) 週間最高順位 3位(2014年1月21日) 月間最高順位 14位(2014年1月) 年間最高順位 221位(2014年) 初動売上 6095 累計売上 7190 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ヒカリギフト 2 Get you!! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 3 新 6095 6095 2 1/28 14 ↓ 692 6787 3 2/4 ↓ 403 7190 2014年1月 14 新 7190 7190 関連CD PACHI PACHI PARTY
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ギフトコードでアイテムを受け取れます 左上のアバターアイコンをタップ 左下の設定ボタンをタップ ギフトコードをタップ 以下のギフトコードを入力する(※2種類) DLSKOF97 DOOMSPARTY410 内容はいずれもこんな感じ
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ギフトボックス : 価格3マイル こちらは「L:データ」+「お洋服配送」の商品となります。(1回限りの消費アイテム) 次のデートの約束代わりに、場所にあわせたプレゼントをしてみるのは如何でしょうか? 【前のページへ戻る】 < ギフトボックス L:データ > L:ギフトボックス={ t:名称 = ギフトボックス(アイテム) t:要点 = 白い箱,大きなリボン,造花の飾り t:周辺環境 = どきどきしながらリボンを解く人 t:評価 = なし t:特殊 = { *ギフトボックスのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ギフトボックスの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,贈り物,ショップアイテム}。 *ギフトボックスの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *ギフトボックスの販売価格 = ,,,3マイル。 *ギフトボックスの特殊能力1 = ,,,この中に、1着(画像1枚分)のコーディネイトした服と香水1つまでを入れて送ることができる。 *ギフトボックスの特殊能力2 = ,,,贈られた人がこの中に入れられた服を気に入ると、一番好きな人と 服にふさわしい場所へ出かけたくなる。 *ギフトボックスの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 2人だけのディナー(イベント) } topへ▲
https://w.atwiki.jp/dhuema_fan/pages/131.html
ギフトΛ コスト 文明 カード名 枚数 備考 4 水 ドンドン吸い込むナウ 4 S・トリガー 5 水 超電磁コスモ・セブΛ 4 6 水 アクア・サーファー 4 S・トリガー 5 火 カモン・ピッピー 1 殿堂 5 火 超次元ボルシャック・ホール 3 6 火 爆竜 GENJI・XX 2 1 自然 フェアリー・ギフト 4 2 自然 幻緑の双月 3 2 自然 大冒犬ヤッタルワン 3 2 自然 シビレアシダケ 3 4 自然 進化の化身 4 5 自然 次元流の豪力 1 殿堂 3 水/火 夜露死苦 キャロル 3 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 1 殿堂 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 2 火 時空の喧嘩屋キル 2 5 火 ハイドラ・ギルザウルス 1 5 火 ブーストグレンオー 1 7 火 レッド・ABYTHEN・カイザー 1 5 光/水/自然 勝利のプリンプリン 1 6 水/闇/火 勝利のリュウセイ・カイザー 1 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 1 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 この構築じゃガイアール(無印)は出ないぞ。あいつ8コストだもん。 - 名無しさん 2013-05-08 18 41 04 名前
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ギフト一覧戦闘開始時 ターン開始時 自行動時 攻撃命中時 被攻撃・命中時 被攻撃・回避時 スキル使用時 回復スキル使用時 行動終了時 戦闘離脱直前 ターン終了時 不明 ギフト一覧 熟練度は毎攻城戦で1ずつ上げられる。1戦闘で同じスキルを何度使っても、上がる熟練度は1。 5戦闘でギフト入手。最短は1戦闘に1回発動*5戦闘。 合計GPがエンブリオの最大Lvになるまで使用可能。 同じギフトを取得した場合、重複して発動させる事も可能。 発動率や係数は作製者の調査・判断によるもので、あくまで目安。 同タイミングでの発動率低下・重複による効果減衰、人数補正など変化要因も多く、調査不十分のものには「?」つけ推奨。 付加効果にもギフトと全く同じ効果のものが存在するが、ギフトでつけたものは相手のスキルで奪取や消滅されない。 基本的にこちらではLv表記のないもの、ギフトで先に見つかったものを記載する。 所持エンブリオ検索 検索 戦闘開始時 ギフト名 GP 効果 備考 MHPUP 3 自:MHP増加(MHP*0.1?) 超MHPUP 30 自:MHP増加(MHP*1.2) MSPUP 3 自:MSP増加(MSP*0.1?) STRUP 3 自:STR増加 VITUP 3 自:VIT増加 TECUP 3 自:TEC増加 INTUP 3 自:INT増加 超INTUP 30 自:INT増加 MNDUP 3 自:MND増加(MND*0.1) AGIUP 3 自:AGI増加 神速 6 自:AGI増加+次の連続行動が早くなったかも 強化 3 自:装備攻撃力増加 硬化 3 自:装備防御力増加 火強化 3 自:火特性増加 水強化 3 自:水特性増加 風強化 3 自:風特性増加 地強化 3 自:地特性増加 光強化 3 自:光特性増加 闇強化 3 自:闇特性増加 曙光 6 自:攻撃が光属性化(4行動)+消費SP25低下 夜の帳 9 敵全:攻撃が闇属性化(3行動)+衰弱(1)*3 攻陣 3 自:STR25%強化(4行動) 魔陣 3 自:INT25%強化(4行動) 防陣 3 自:VIT25%強化(4行動) 抗陣 3 自:MND25%強化(4行動) 巧陣 3 自:TEC25%強化(4行動) 瞬陣 3 自:AGI25%強化(4行動) 殺陣 9 自:STR・TEC100%強化(1行動) 結界 6 味列:(VIT・MND)25%強化(2行動) 広域攻陣 6 味全:STR30%強化(2行動) 広域魔陣 6 味全:INT30%強化(2行動) 広域防陣 6 味全:VIT30%強化(2行動) 広域抗陣 6 味全:MND30%強化(2行動) 広域巧陣 6 味全:TEC30%強化(2行動) 広域瞬陣 6 味全:AGI30%強化(2行動) 炎陣 9 敵乱:炎上(3)*6 衰攻 6 敵全:STR30%弱化(2行動) 衰魔 6 敵全:INT30%弱化(2行動) 衰防 6 敵全:VIT30%弱化(2行動) 衰抗 6 敵全:MND30%弱化(2行動) 衰巧 6 敵全:TEC30%弱化(2行動) 衰瞬 6 敵全:AGI30%弱化(2行動) 排除 9 敵全:強化or弱化を短縮(2行動) 蛇骨 12 敵全:STR60%・INT60%弱化(2行動) 抑制 24 敵全:STR50%・INT50%弱化(5行動) 封印 12 敵全:消費SP上昇(15) 祝福 3 自:祝福(4) 神の祝福 9 自:祝福(14) 反射 3 自:反射(4) 異常特性 3 自:(炎上凍結猛毒衰弱混乱麻痺魅了睡眠)特性上昇 異常耐性 3 自:(炎上凍結猛毒衰弱混乱麻痺魅了睡眠)耐性上昇 炎上耐性 3 自:炎上耐性上昇 凍結耐性 3 自:凍結耐性上昇 猛毒耐性 3 自:猛毒耐性上昇 衰弱耐性 3 自:衰弱耐性上昇 混乱耐性 3 自:混乱耐性上昇 麻痺耐性 3 自:麻痺耐性上昇 魅了耐性 3 自:魅了耐性上昇 眠気耐性 3 自:眠気耐性上昇 混乱無効 10 自:混乱への防御効果99999 魅了無効 10 自:魅了への防御効果99999 麻痺無効 10 自:麻痺への防御効果99999 回復UP 3 自:スキルによるHP回復量増加(回復量*0.15) 超回復 12 自:スキルによるHP回復量が増加(回復量*0.6) 軽減 3 自:受けるHP減少効果が減少(減少量*0.3) 防護 20 自:シールド*10 敵NPCフロラ 魔法回避 12 自:魔法攻撃を回避しやすくなった 金剛 12 自:MHP・VIT・MND増加 ※MHP*0.2 豪鬼 20 自:STR・INT・TEC増加+狙われやすくなった 不滅 30 自:VIT・MND上昇 ※VIT・MND*1.5+50? 敵NPCノーライフキング 物理耐性 30 自:受ける物理攻撃ダメージが低下 ※33回更新までは物理被命中時100%発動の「自:HP回復(ダメージ*0.5)」効果 魔法耐性 30 自:受ける魔法攻撃ダメージが低下 ※33回更新までは魔法被命中時100%発動の「自:HP回復(ダメージ*0.5)」効果 ターン開始時 ギフト名 GP 効果 備考 炎上領域 3 敵全:炎上(1)(1体ごとに確率発動) 凍結領域 3 敵全:凍結(1)(1体ごとに確率発動) 猛毒領域 3 敵全:猛毒(1)(1体ごとに確率発動) 衰弱領域 3 敵全:衰弱(1)(1体ごとに確率発動) 混乱領域 3 敵全:混乱(1)(1体ごとに確率発動) 麻痺領域 3 敵全:麻痺(1)(1体ごとに確率発動) 魅了領域 3 敵全:魅了(1)(1体ごとに確率発動) 眠気領域 3 敵全:眠気(1)(1体ごとに確率発動) 酒池肉林 15 敵全:魅了(1) 厄災 9 敵乱:(炎上or猛毒or衰弱or麻痺)(1)*2(弱者追尾) 氷牙 6 敵乱:(水⇒凍結(1))*3(発動後消滅) 風神 9 敵全:風2.0?⇒次の連続行動が遅くなったかも(自行動時消滅) 雷神 9 敵全:光2.0?⇒麻痺(1)(自行動時消滅) 撃滅 9 敵全:無2.0(確率発動) 闇月夜 9 (HP○%以下の敵がいる時)敵単:闇(弱者追尾)⇒眠気(2) 神の加護 9 味単:祝福(1or2)(弱者追尾) 花冠 9 自:祝福(2)+(祝福軽減(1)⇒(反射強制追加(1)+敵単:魅了(1)*2))*2? 聖域 9 味全:(HP10%以下時)シールドを付加 恵みの雨 10 味全:回復(MHP*0.04)(1体ごとに確率発動) 奉仕 9 味単:HP回復(MHP*0.1) 光の網 15 敵全:攻撃光属性化(1行動) 鉢特摩 30 敵単:水⇒凍結(2) イラプト 15 敵全?:火*4(自行動時消滅) 護身 40 自:シールドを付加*2 死の暗雲 10 敵単:(HP10?%以下時)闇⇒衰弱(1) 自行動時 ギフト名 GP 効果 備考 HP回復 3 自:HP回復(MHP*0.02?) SP回復 3 自:SP回復(MSP*0.02?) 青天井 30 自:MHP増加(MHP*0.05+100)・MSP増加(MSP*0.05+20) 治療 3 味単:(猛毒・麻痺・衰弱)(1)軽減 STR蓄積 3 自:STR増加 VIT蓄積 3 自:VIT増加 INT蓄積 3 自:INT増加 MND蓄積 3 自:MND増加 AGI蓄積 3 自:AGI増加 TEC蓄積 3 自:TEC増加 火蓄積 6 自:火特性・火耐性増加 悪魔の魂 3 自:(自HP50%以下)INT増加⇒(自HP25%以下)INT増加⇒(自HP0%以下)INT増加 マナ 9 自:MSP増加(MSP*0.03+10) ※19回更新まではMSP*0.02 オーラ 12 敵列:SP奪取(MSP*0.02) ガスト 15 自:次の連続行動が早くなったかも ダイク 15 自:地特性増加 四百四病 9 敵味方全:HP減少(異常深度*75?+75?) 加速 6 自:次の連続行動が早くなったかも 攻撃命中時 ギフト名 GP 効果 備考 追撃 3 対:無1.0(確率発動) 発動率15% 火撃 3 対:火1.0(確率発動) 水撃 3 対:水1.0(確率発動) 風撃 3 対:風1.0(確率発動) 地撃 3 対:地1.0(確率発動) 光撃 3 対:光1.0(確率発動) 闇撃 3 対:闇1.0(確率発動) 氷刃 6 対:水3.0(確率発動)⇒凍結(1) NPCリーゼロッテ保有 弔詩 6 敵単:無1.2(確率発動)(弱者追尾) 激流 9 対:水0.75?*3(確率発動) 悪夢 9 対:無SPダメージ(確率発動) 夢魘 18 対:無SPダメージ 吸収 3 自:HP回復(与ダメージ*0.12(切り捨て)) 回復上限(MHP*1.2)あり 吸魔 3 自:SP回復(与ダメージ*0.012(切り捨て)) 回復上限(MSP*0.12)あり 炎上 3 対:炎上(1)(確率発動) 凍結 3 対:凍結(1)(確率発動) 猛毒 3 対:猛毒(1)(確率発動) 衰弱 3 対:衰弱(1)(確率発動) 混乱 3 対:混乱(1)(確率発動) 麻痺 3 対:麻痺(1)(確率発動) 魅了 3 対:魅了(1)(確率発動) 眠気 3 対:眠気(1)(確率発動) 焔 9 敵全:炎上(2)(確率発動) 神唄 9 敵全:魅了(2)(確率発動) 神鳴 18 対:光(確率発動)⇒次に与える攻撃ダメージが100%減少 メテオ 15 対:地(確率発動)⇒炎上(1) 虎々婆 12 対:凍結(8)(確率発動) 常闇 12 敵列:闇SPダメージ⇒衰弱(1)(確率発動) 火の波動 9 敵全:火(確率発動) 糧 15 自:HP回復(与ダメージ*0.3)+SP回復(与ダメージ*0.03) 回復上限:SPはMSP*0.3 吹雪 18 対:凍結(6)+眠気(6) 業苦 30 対:炎上(6)+凍結(6)+猛毒(6)+衰弱(6)+麻痺(6)(確率発動) 爆炎撃 24 対:火(確率発動) 水晶牙 21 対:地(確率発動) 完美 30 敵全:魅了(3)(1体ごとに確率発動) 被攻撃・命中時 ギフト名 GP 効果 備考 反撃 3 対:無1.0(確率発動) 猛反撃 9 対:無1.0(確率発動) 超反撃 40 対:無 100%発動 剛毅 9 自:HP回復(MHP*0.09)+SP回復(MSP*0.09)(確率発動) 鎮痛 3 自:HP回復(MHP*0.06)(確率発動) 気合 3 自:SP回復(MSP*0.06)(確率発動) 渦巻 9 対:混乱(1) 物理に100%発動 紅蓮地獄 16 対:炎上(2) 100%発動 剣樹 15 対:地(超CRI) 物理に100%発動 ボルト 15 対:風⇒麻痺(1) 物理?に100%発動 火反撃 9 対:火(確率発動) 水反撃 9 対:水(確率発動) 荊棘 20 対:HP減少(確率発動?) ※56回刺刺からギフト名変更 被攻撃・回避時 敵の攻撃を回避した時に発動 ギフト名 GP 効果 備考 風柳 3 自:HP回復(MHP*0.02?)(確率発動) 流水 3 自:SP回復(MSP*0.02?)(確率発動) 回避撃 3 対:無 100%発動 回避火撃 3 対:火 100%発動 回避風撃 3 対:風 100%発動 回避地撃 3 対:地 100%発動 回避光撃 3 対:光 100%発動 回避闇撃 3 対:闇 100%発動 炎舞 6 対:炎上(1)*4 100%発動 電光石火 12 敵全:光2.0?(確率発動)⇒麻痺(1) 超回避撃 12 対:無 100%発動 スキル使用時 スキル使用後に発動 ギフト名 GP 効果 備考 瞬撃 9 同対象:無*3 (回避停止) 100%発動 烈火 9 敵乱:炎上(2) 100%発動 紫電 12 敵列:風 100%発動 玉樹 9 敵全:魅了(1)(1体ごとに確率発動) 炎熱地獄 16 敵単:(弱者追尾)炎上(3) 100%発動 グラシア 15 敵単:水⇒凍結(1) 流星 15 敵全:地(確率発動) 星彩 30 敵単:弱点属性 回復スキル使用時 スキルでHPを回復させた時に発動 ギフト名 GP 効果 備考 天雨 9 味全:HP回復(MHP*0.02)(確率発動) 救護 12 対:(混乱・衰弱・麻痺)軽減(1)(確率発動?)⇒AGI増加 (眠気・魅了は無反応?) 行動終了時 そのターンでの自行動が終了した時に発動 ギフト名 GP 効果 備考 戦闘離脱直前 ギフト名 GP 効果 備考 貢献 6 (自HP0%以下)味全:VIT増加+MND増加 散花 9 (自HP0%以下)敵全:属性不明⇒味全:HP回復(与ダメージ*0.1を分割) 閃天 15 (自HP0%以下)敵全:光 フエンテ 15 (自HP0%以下)敵単:水⇒自:HP回復(与ダメージ*1) ゲヘナ 15 (自HP0%以下)敵全:火 復活 6 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*0.45)+SP回復(MSP*0.15) 道連 6 (自HP0%以下)敵全:無 死灰復燃 120 (自HP0%以下)敵全:火*4(発動後消滅) 逆波 24 (自HP0%以下)敵単:光?⇒自:HP回復(与ダメ*1) 不死鳥 40 (自HP0%以下)自:火特性・火耐性増加+HP変化(MHP*0.25)(発動後消滅) ターン終了時 ギフト名 GP 効果 備考 暴風雨 9 敵乱:水0.1?*3 骨切手術 12 敵単:HP減少(○深度*150+150)+○軽減(1)○:猛毒衰弱麻痺 不明 ギフト名 GP 効果 備考 被攻撃回避時って書き方が微妙に混乱するんだけど攻撃回避時でよくね? - 名無しさん 2014-04-25 19 37 07 攻撃を回避された時、というタイミングがあるかもしれないから今のままでいいと思う。するなら「被攻撃:回避時」かな - 名無しさん 2014-05-03 13 16 44 それこそ被攻撃回避だと攻撃回避を被ったわけだから避けられたとも読めるんじゃね? - 名無しさん 2014-05-15 18 15 50 まだくだらないことをグダグダとゴネてるのか - 名無しさん 2014-05-16 20 52 23 炎熱地獄は使用結果を見るに、「スキル使用後」付加で100%発動に見えるのですがいかがでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-18 04 43 10 名前
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親:探偵 名前 ギフト 所属 警視庁:異能庶務課 年齢 22歳 髪色 青紫 身長 178cm 眼色 黄緑 体重 57kg 異能 毒を操る 性別 男性 状態 特に現状に不満はない 一人称 俺 二人称 貴方/〜さん 三人称 あの人/あの方/あの子/あいつ/ 本名 瀬戸川 健次郎(セトガワ ケンジロウ) 「え、あっと・・・さっきの書類ですか。」 「・・・だ、大丈・・・大丈夫ゲホッ・・・グフッ」 虚弱体質。 大体フラフラしていて顔色が悪い。 何かと嘔吐したり吐血する人。すぐ倒れる。 基本的に頼まれれば何でもやる。倒れる。 様々な毒を操る異能 異能自体の力が強く、触れられるもの、目で捉えられるものであれば猛毒を付与することができる。 即死レベルの毒を扱うことも可能。無痛の毒を扱うことに長けている。対象を一切苦しめない事と同時に毒が回っても最終段階まで体感出来ない。 毒が侵蝕するにつれ眠気と倦怠感が増し、最終的に死に至る。見た目には青く不気味な模様が浮かび上がる。最終的に黒くなり腐敗する。 体質の為か自分自身にも副作用があり、物に触れる形で付与した場合手に、 目で捉えたものに付与した場合は脳に、地面に付与した場合足に毒が回る。 自身に跳ね返る毒は大体付与した毒の30~60%。(毒の種類や周りの状況、精神状態、体調等に左右される) 異能が強すぎる為自身でコントロールすることが難しく、触れたものに毒が回ってしまうことが多々ある。 歩く死亡フラグ。 三人兄妹の次男 リヒトは3つ上の兄。 カルトは2つ下の妹。 元々保育士志望だった。子供が大好き。 接触恐怖。相手を毒で殺してしまうのではという恐怖。覚醒当初に恋人を殺している。 本名は基本的に隠している。 太郎ちゃんと一緒にお話している。同居中。心配すぎてお部屋を貸している。可愛くて仕事中つい頬が緩む。 「俺は太郎のこと好きだよ」 エディ君。庶務課の仲間。可愛い。とにかくかわいい。なでなでする。 「今日も元気だね。・・・もう出来た?凄いなぁ。偉い偉い」
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ギフトボックス 街の中にいるギフトボックス管理NPCに話しかけると、ギフトボックス内のアイテムを取り出すことができます。 ギフトボックスにはweb上で購入したアイテムなどが保管され、取り出しのみが可能で預けることは出来ません。 ギフトボックスに保管できるアイテムの総数は500個(*1)です。 上限に達した場合、アイテムを新たに保管するにはギフトボックスからアイテムを引き出してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。